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手游操作就是个笑话?看看这些解决方案

类别:夫妻笑话 日期:2017-5-24 21:27:04 人气: 来源:

  在移动游戏领域,可玩性高和操作简单是一对天生的矛盾。由于触屏的硬件,那些偏重度的游戏,比如动作RPG和第一人称射击,让开发者又爱又恨,更别提极端操作的格斗游戏了。有人说手游的操作就是个笑话,笔者不同意这样的说法,目前已经有不少提升手游操作体验的比较成熟的解决方案。在移动游戏领域,可玩性高和操作简单是一对天生的矛盾。由于触屏的硬件,那些偏重度的游戏,比如动作RPG和第一人称射击,让开发者又爱又恨,更别提极端操作的格斗游戏了。有人说手游的操作就是个笑话,笔者不同意这样的说法,目前已经有不少提升手游操作体验的比较成熟的解决方案。

  最直接的就是游戏内的优化,放弃照搬PC和主机平台上的操作方式,对触屏做出针对性的优化。例如传统第一视角射击游戏,玩家需要同时控制角色的移动、瞄准和射击,如此复杂的操作,即便使用主机的手柄实现起来也很难,恐怕只有键鼠组合才能胜任。因此开发商权衡利弊之后做出了减法,比如《杀手:僵尸之城》和《火线指令》干脆去掉了移动这个维度,只保留瞄准和射击,让操作大幅简化。当然,这样做的代价是游戏的可玩性也大打折扣,玩家只需要在有限的范围内面对有限的敌人,被在很小的规模内,无法做出更宏大的场景。

  除了节流之外,开源是另一个思。例如为手机配备外接手柄,可以从硬件层面彻底解决手机操作不便的问题。在设置好按键映射的前提下,可以提供媲美主机游戏的手感。特别是ARPG、ACT和格斗等需要大量按键操作的游戏类型,接入手柄后操作体验急转直上。不过,外接手柄也存在一定的局限性,不是所有游戏都支持手柄,存在兼容性的问题。由于iOS系统的,未越狱的iPhone只能从手柄商家提供的游戏市场中下载游戏,AppStore下载的游戏都不支持。而且手柄作为外接的硬件,还存在购买成本,一般都在200元左右,直接将一大批轻度玩家拒之门外。

  另一个比较常见的解决方案是PC端的模拟器,通过键位映射实现传统的键鼠操作组合,几乎可以通吃ARPG、射击、格斗等多种类型的游戏。键位的设置不需要手机参与,完全在模拟器中进行,不存在游戏兼容性问题,也不会给玩家带来额外的开销成本。但与虚拟机类似,在PC上运行模拟器会占用较多资源,配置稍落后的PC就会卡顿甚至无法运行。而且模拟器的启动速度、游戏载入速度都较慢,为了玩一局5至10分钟的手游,玩家甚至要等待与游戏时长等长的时间!

  目前比较成熟且便捷的提升手游操作体验的办法,是海马玩近期提出的云手游的概念,即把手游放在云端,在PC网页上运行游戏。而且同样可以通过键鼠操作,既提升了操作体验,同时资源占用极低,可以做到瞬间启动,免下载即点即玩。

  玩家在电脑网页上直接在线玩手游,无需下载和安装,不仅节省手机的存储,还节省了下载和安装游戏的时间成本,狭小的手机屏幕换成了更宽大清晰的电脑屏幕,将触屏操作更换为可随意设置按键的实体键盘操作,可以说是目前解决手机游戏操作弊病的最简捷有效的方案。

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